Jumat, 19 Juli 2013

Tugas 4 Softskill Visibillity

Scene 2.5D
Sebuah teknik dalam pembuatan sebuah video game yang digunakan untuk menggambarkan salah satu dari: Proyeksi grafis 2D dan teknik yang mirip digunakan untuk menyebabkan serangkaian gambar (atau adegan) untuk mensimulasikan penampilan yang tiga dimensi (3D) padahal sebenarnya mereka tidak, atau gameplay dalam video game dinyatakan tiga dimensi yang dibatasi ke bidang dua dimensi.

LOD ( Level of Detail )
Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.
Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.

Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel.
Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi.
Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.

Terrain LOD
Dalam suatu game, Terrain merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan Terrain merupakan hal biasa.
Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms.

Terrain, atau sering juga disebut dataran, merupakan salah satu data yang penting dalam pemodelan pemograman grafik.
Terrain umumnya diimplementasikan untuk obyek – obyek yang statis.
Salah satu implementasi terrain yang banyak digunakan adalah dalam pemodelan lanskap. Contoh pemodelan lanskap adalah pemodelan bentangan tanah, pinggiran pantai, pegunungan dan lain sebagainya. Penggunaan visualisasi terrain sebagai model lansekap ini banyak didapati dalam game motor rally dan real – time strategy.

Perbandingan Terrain LOD dengan Traditional LOD
Perbandingan dengan Traditional LOD adalah tergantung pada bagaimana data itu dibagi dalam perlakuan hirarkinya.

Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)


Binary Triangle Tree (bintritree)
Dalam ilmu komputer, sebuah pohon biner (binary tree) adalah sebuah pohon struktur data dimana setiap simpul memiliki paling banyak dua anak. Secara khusus anaknya dinamakan kiri dan kanan. Penggunaan secara umum pohon biner adalah Pohon biner terurut, yang lainnnya adalah heap biner.

Sedangkan Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur adalah triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Kami menyebutnya triangulations seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka.


Quadtrees
Quadtree adalah pohon struktur data dimana setiap simpul internal memiliki tepat empat anak. Quadtrees yang paling sering digunakan untuk partisi ruang dua dimensi dengan rekursif membagi menjadi empat kuadran atau wilayah. Daerah mungkin persegi atau persegi panjang, atau mungkin memiliki bentuk sewenang-wenang. Ini struktur data diangkat menjadi quadtree oleh Raphael Finkel dan JL Bentley pada tahun 1974. Sebuah partisi yang sama juga dikenal sebagai Q-pohon. Semua bentuk quadtrees berbagi beberapa fitur umum:

1. Mereka menguraikan ruang ke sel beradaptasi.
2. Setiap sel (atau ember) memiliki kapasitas maksimum. Ketika kapasitas maksimum tercapai, ember split.
3. Pohon direktori mengikuti dekomposisi spasial quadtree tersebut.

Source :
http://en.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail

Tabel kinerja

Rabu, 03 Juli 2013

INTERACTIVE SYSTEM

          1. Jelaskan konsepdari Interactive Entertainment !
 Padakesempatan kali inisayaakanmembahasdanmenjawabpertanyaanpertanyaan yang telahdiajukanolehdosensoftskillsaya yang dibungkusmelaluisebuahtugaskelompok yang mengenaitentangSistemInteraktifataubisakitasebutdengan Interactive System. Pertama tama sayaakanmenjelaskanapaituSistemInteraktif? SisteminteraktifadalahSebuahsistem yang dirancangataudibuatuntukmenghasilkansebuahinformasiinteraktifbaikberupapendidikan, teknologi, hiburan, dan lain lain. Peranutama yang sangatmempengaruhiSistemInteraktifiniialah user (pengguna). Selainitu, di dalamsisteminteraktifjugamempunyaibeberapabagian yang salingmendukung. DiantaranyaialahHiburan (media) Interaktifataubisakitasebut Interactive Entertainment, dan Program Interaktifataubisadisebut Interactive Program. Untuksoalpertamasayaakanmenjelaskankonsepkonsep Interactive Entertainment.

2.Interactive Programs Hal-halpenting yang harusdiperhatikandari interactive programs adalahdarisegi
 user &programnya. Jelaskanperan user & program aharterbentukkomunikasi yang mudahdipahami user.
  •       Sebelum kami membahasmengenaikonsep Interactive Entertainment, kami akanmenjelaskanapaitu Interactive Entertainment? Interactive Entertainment ialahsebuahinteraktif yang bertujuandalammembuatsebuahproduksidanmemberikanlayanan yang bersifatmenghibur (entertainment)kepadapenggunasehinggamerekadapatlangsungmerespondengancaramemberikanumpanbalik.Konsepdari Interactive Entertainment ialahmemberikaninformasiinformasiberupakombinasidatiteks, gambar, gambarbergerak (animasi), video yang telahdiberikemampuanuntukmengaturataumengontrolelemenelemen yang telahdibuatatau yang telahadasehinggapenggunadapatdenganmudahberinteraktifdenganinformasiinformasitersebut.
  •       Interactive programming adalahprosedurpenulisanbagiandarisebuah program ketikasudahaktif. Iniberfokuspadateks program sebagaiantarmukautamauntuk proses yang berjalan, bukansebuahaplikasiinteraktif, di mana program inidirancangdalamsikluspengembangandanuntukdigunakansesudahnya. Hal penting yang harusdiperhatikandari interactive programs adalahdarisegi user danprogramnya. Keterlibatan user dalamsebuah program ialahsangatdibutuhkan. Karenaalasandibuatnya program adalahuntukmemenuhikebutuhan user yang berasaldaripermintaan user. Komunikasiantara user dan program akanterwujuddenganadanya GUI yang dibangunpada program tersebut.

         3. satupendukung interactive system adalahadanya GUI (Graphical User Interface).Apafungsidari GUI
 Pointing device denganperangkatberupa mouse
  • Memilikifungsisebagai plug and play, yang manamemudahkan user dalam  menginstalldan uninstall hardware/sofware (sinkronisasi)
  • Membuat software-software yang menuntutaplikasidalamkomputer user yang dapatdigunakanuntukkegiatan user dalam proses sepertimenulis text, spreadsheet. sound, graphic dan lain-lain
  • Untukdigunakandalampembuatan System Operasisebagai User friendly danergonomis
  • Pembuatan website
  • Opensource software/hardware ataupengembangaplikasi-aplikasiskalabesarlainnya.
   4. Sebutkan, jelaskan, danberikangambardarikomponen-komponenGUI !
  • label, label berfungsi untuk menuliskan sesuatu di frame yang kitabuat, nama default JLabel



  •  Button digunakan untuk mengeksekusi sebuah perintah, jika button di pencet maka proses akan berjalan, nama default JButton




  • Text Field marupakan salah satu cara untuk  mengisikan suatu inputan dalam program, nama default  JTextfield.



  •  Text Area biasanyadigunakanuntukmenampilkanhasil output dari program, nama default JTextarea




  • Combo Box merupakansalahsatucarainputanjuga. jika combo box di pencet, makaakankeluarberbagaipilihanuntuk di proses, nama default JCombobox


  • radio button jugasalahsatucarainputandalam program, tetapidalampenggunaannyaberbedadengan combo box, radio button digunakanjikapilihan yang di sediakansedikit, makaakanlebihefektifjikamenggunakan radio 

  • Check box jugamerupakansalahsatucarainputan, miripdengan radio button, tetapi check box memperbolehkan user untukmemilihlebihdarisatupilihan, jadi check box di gunakanuntukmenjawabpetanyaan yang memperbolehkanlebihdarisatujawaban, namadefaultnyajCheckbox.



5. kejadian yang munculketika user berinteraksidenganaplikasidisebutdengan event. Tanpaadanya event, GUI tidakdapatberjalan. Terdapatbeberapamacam event pada GUI (Graphical User Interface), antaralain : 

  • Event Source, Komponen GUI yang membuat event atau tempat terjadinya event.yaitu berupa komponen-komponen visual, seperti : button, combo box, text field, etc.
  • Event Model Interaksi antara user dan komponen GUI. Untuk mendeskripsikan bagaimana program meresponinteraksi user terdapat bagian-bagian pentingyaitu event source dan event listener / Handler.
  • Event Listener Objek penerima&pengolah event. Menerima dan menangani event, mengandung business logic. Contoh: menampilkan informasi pentingke user, melakukan komputasi matematis, dan lain sebagainya.
  • Event Object Objek yang terbentuk saat terjadi eventYaitu ketika user berinteraksi dengan komponen GUI. Seperti :tekan button, ketik di text field, dll.Mengandung semua informasi yang berhubungan dengan event yang muncul, seperti :Tipe event yang muncul, asaldari event tersebut.Direpresentasikan oleh class Event.
  • Event Handler Event Handler berupablok method dari listener yang menentukan proses selanjutnya setelah komponen mendapatkan event. Misalkan pada event tombol simpan ditekan, event listener akan menangkap event pada Event Source tombol Simpan, kemudian Event Handler akan menyimpan data yang akan didefenisikan pada blok Event Handler.
 6. Jelaskan mengenai event dalam konsep struktur interactive program !
 Definis imengenai event dalam konse pstruktur interactive program yaitu kejadian yang terjadi atas interaksi dari komputer dengan manusia.

 mengenai eve tdari standard programming dengan interactive programming memiliki perbedaan dimana pada interactive programming, dalam menyelesaikan masalah yang perlu penambahan algoritma, program dapat terus dijalankan tanpaharus dihentikan selama penulis anulang dari program, berbeda dengan standard programming.


Referansi :

Tabel kinerja