Rabu, 16 Januari 2013

penilaian tentang matkul softskill


Menurut saya,jujur aja mata kuliah softskill pada semester ini cukup mengurus tenaga dengan banyak tugas yang harus dikerjakan,,karena pada semester-semester sebelumnya saya maupun kita sekelas tiap pelajaran softskill terkadang hanya mendapatkan 3 tugas dalam 1 semester,bahkan pernah hanya 1 tugas dalam 1 semester,, kalau semester ini tiap kali pertemuan bisa 3 tugas di kali 3 pertemuan bisa 9 tugas dalam 1 semester. Dan tidak hanya dipost di studentsite dan di blog,namun kita harus mengirim juga ke email pak dosennya,,memang cukup efektif hal ini untuk menghindari kecurangan yang bisa saja dilakukan oleh mahsiswa.

Makanya semester-semester sebelumnya saya sangat santai dalam matkul softskill ini,  tugas sedikit, dan dosen terkadang tidak hadir pada saat pertemuannya. Tetapi semenjak pak andreas menjadi dosen softskill kelas kami semester ini,kebiasaan kami yang awalnya menganggap santai matkul ini menjadi lebih serius dalam mengerjakan tugas yang diberikan.karena tugas yang diberikan cukup memutar otak,tetapi materi yang ditugaskan dapat menmbah pengetahuan dan informasi bagi kita.

Rangkuman softskill


Pada tugas terakhir softskill pertemuan 4  ini,saya akan meringkas semua tugas dari pertemuan pertama hingga akhir yang lumayan banyak membahas materi,sehingga menambah informasi bagi saya. Langsung saja kita mulai dari pertemuan pertama sampai terkahir.
  •        Pada pertemuan pertama dosen memberikan tugas tentang simulator, kita harus membahas apa itu simulator?,fungsi simulator,contoh kasus simulator baik yang berhasil maupun gagal,dan peranan seorang IT dalam simulator. Disini kita harus dapat mamahami model simulator,jaman sekarang dalam membuat sesuatu yang memiliki resiko tinggi,harus lah melakukan eksekusi cobaan sebelum eksekusi di lapangan yang sesungguhnya. Nah model simulator lah jalan terbaiknya,butuh keahlian yang tinggi untuk membuat model simulator tertentu dengan penuh ketelitian. terkadang banyak sekali simulator yang mengalami kegagalan,maksudnya situasi dilapangan berbeda dengan model simulator tertentu,sehingga harus dilihat,diteliti,dan sebagainya dalam membuat simulator dengan kondisi yang sesungguhnya.  Nah salah satunya dalam pembuatan model simulator itu terdapat peran seorang IT sebagai team work dalam pembuatan model simulator tersebut,oleh karena itu seorang IT perlu mempelajari software – software simulator.
  •        Pada pertemuan kedua kita diberi tugas untuk membahas visual teknologi media online,mendalami model simulator di bidang tertentu,dan menjelaskan apakah budaya yang mempengaruhi teknologi atau teknologi yang mempengaruhi budaya. Dalam visual teknologi media online,disini kita dapat banyak sekali mendapatkan informasi yang lebih update,namun kita harus terkoneksi ke internet untuk menikmati visual teknolgi media online. Nah klo tugas kedunya kita hanya memperdalam dalam tugas pertama tentang model simulator,disini saya mengambil bidang transportasi yang lebih detailnya dalam pembuatan SIM,sekarang syarat dalam pembuatan SIM harus melewati uji simulasi terlebih dahuli. Modelnya seprti ada duplikasi sepeda motor seperti yang terdapat di bermain,,lalu kita dihadapkan dengan mmonitor yang menampilkan situasi dijalanan dengan banyak rambu-rambu lalu-lintas. Selanjutnya tugas ketiganya mana yang lebih mempengaruhi,,apakah budaya yang mempengaruhi teknologi atau sebaliknya. Menurut saya budaya yang bisa mempengaruhi teknologi,,contohnya gampang banyak aplikasi di smartphone yang membuat visualnya alat musik tradisional, contohnya gamelan di smartphone. Tidak mungkin diciptakan aplikasi itu kalo sebelumnya tidak ada alat gamelan tersebut.
  •       Dan sampai pada pertemuan ke-3 disini kita akan menjelaskan fitur dalam HTML5 dan cara membedakan HTML4 dan HTML5. HTML5 ini merupakan pengganti HTML4 ,mungkin menurut saya bukan pengganti namun memperbaruhi yang ada pada HTML4. Banyak sekali fiture baru yang terdapat di HTML5, dari tampilannya,kodingannya,dan masih banyak lagi. Salah satu perbedaanya terdapat dalam kodingannya di HTML4 panjang kodingannya pada headernya sangatlah panjang,namun di HTML5 cukup singkat, dan tampilannya pada HTML5 lebih hidup dibandingkan HTML4 yang rada kaku.

Minggu, 16 Desember 2012

cara membedakan html 4 dan html 5


Tugas kedua minggu ketiga softskill,,lanjutttt!!!!
Disini saya akan memberikan cara membedakan HTML 4 dan HTML 5 dengan melihat source codenya dengan menekan tombol ctrl + U :
1.Pada doctypenya :
Html4




Html5



Sangat simpel bukan.


2.  Pada Meta Tagsnya :
Html 4


Html 5



Tetap terlihat simpel kan dari html4.


3.Tampilannya :
Html 4









Html 5










fitur dalam HTML 5


Tugas softskill again,, sekarang saya akan menjelaskan tentang fitur-fitur yang terdapat dalam HTML 5. Langsung saja kita mengenal lebih dekat dengan HTML 5.

Apa see HTML 5 itu, HTML 5 adalah teknologi baru yang diharapkan bisa menggantikan HTML versi 4 yang sekarang digunakan dalam industri website. HTML 5 digadang2 bisa menggantikan fungsi flash yang saat ini banyak di gunakan untuk website yang ada animasinya. HTML 5 itu sendiri dirancang oleh W3C.

Kelebihan dari HTML 5 ini yaitu :

  •   Dapat ditulis dalam sintaks HTML dan XML
  •  Penulisan kode lebih efisien
  •  Integrasi (’inline’) MathML dan SVG dengan doctype yang lebih sederhana.
  •  Plugin khusus embed audio video secara langsung
  •  Memberikan satu opsi tambahan berupa canvas


Lalu struktur dalam HTML 5 ada yang baru :
1.header,,mengandung sebuah informasi dari sebuah seksi atau awal halaman.
2.Nav,,menampung link untuk menuju halaman yang lain.


source : sumber

Sabtu, 17 November 2012

teknologi yang mempengaruhi budaya atau sebaliknya???


Dari jaman dahulu indonesia sangatlah kaya akan seni budaya,dari mulai tarian,lagu daerah,lukisan,dan masih banyak lagi.dan dari jaman dahulupun Indonesia telah mengenal namanya teknologi,semakin kesini budaya dan teknologi di indonesia semakin berkembang.Nah kita akan bahas mngenai apakah teknologi mempengaruhi budaya atau budaya yang mempengaruhi teknologi. Menurut saya keduanya memiliki peran dalam memajukan teknologi maupun memajukan budaya,namun yang lebih mencolok yaitu budaya yang mempengeruhi teknologi.kita bisa ambil contoh budaya yang telah mempengaruhi teknologi,jaman sekarang kita harus pintar-pintar untuk memanfaatkan waktu yaitu dengan cara mencari solusi yang cepat dan tepat.misalnya dalam bidang lagu daerah,ataupun tari-tarian yang memerlukan lagu untuk mengiringi tariannya,jaman dahulu untuk mengedit lagu apabila ada kesalahan itu membutuhkan biaya dan waktu yang sangat lama,namun jaman sekarang banyak sekali software-software untuk membuat atau mengedit sebuah lagu dengan cepat,dan tidak mengeluarkan biaya yang besar. Jadi orang jaman sekarang lebih pintar memanfaatkan waktu,dan biaya.

simulator motor dalam pembuatan SIM


Dalam dunia yang modern seperti saat ini banyak sekali teknologi-teknologi yang mengembangkan simulator dalam berbagai bidang.simulator sendiri merupakan sebuah alat bantu manusia yang dibuat oleh manusia itu sendiri yang berfungsi sebagai pemberi gambaran situasi dalam dunia nyatanya,sehingga  manusia tersebut lebih siap untuk menghadapi situasi tersebut.

Banyak bidang-bidang yang memanfaatkan teknologi simulator ini,,saya bisa ambil contoh bidang transportasi terutama mobil dan motor.tujuan dibuatnya simulator motor dan mobil ini ialah untuk mengurangi angka kecelekaan,karena banyak pengendara motor maupun mobil yang masih kurang mengerti rambu-rambu lalu-litas.

Simulator motor atau mobil ini merupakan kontribusi baru yang dikeluarkan oleh polri sebagai syarat pebuatan SIM A atau C. Terkadang orang yang sudah mempunyai SIM juga,masih banyak yang masih buta akan peraturan rambu-rambu lalu-lintas.Simulator ini berbentuk layaknya sepeda motor,terdapat pedal gasnya,lampu sein dan klaksonnya,dan kita menghadapi sebuah layar,yang dimana layar tersebut memberi gambaran seolah-olah kita sedang mengendarai motor di jalanan.Nah dalam simulator ini banyak sekali rambu-rambu lalulintas yang akan bisa ketahui,bisa kita pelajari dan kita aplikasikan di jalanan nyata apabila kita sedang berkendara.hal ini sangat berguna sekali bagi pemuala yang ingin berkendara motor.

visual teknologi media online


Tugas pertama untuk minggu kedua kali ini,saya akan membahas tentang visual teknologi media online.Sebelumnya kita akan mendefinisikan arti kata perkata yaitu visual dan teknologi.

Visual  merupakan sesuatu yang dapat dilihat dan didengar oleh salah satu panca indra penglihatan dan pendengaran ,yang berarti bisa dikatakan suatu objek itu sendiri.  Sementara itu pengertian Teknologi yaitu suatu piranti yang dapat bermanfaat bagi manusia dalam setiap hal,dan teknologi semakin berkembang pesat dari awal sampai sekarang.

Jadi pengertian visual teknologi itu sendiri yaitu,sesuatu yang sangat dimanfaatkan oleh manusia untuk hiburan,pekerjaan,dan sebagainyara,dengan suatu piranti untuk pengaplikasiaanya.Nah visual itu sendiri yang offline,dan online.kita akan membahas yang onlinenya saja.

Visual teknologi dalam dunia online untuk saat ini merupakan makanan sehari-hari untuk setiap orang,ada yang saling tukar informasi,baca berita,nonton video,chating,dan masih banyak lagi yang bisa dilakukan. Salah satu contoh visual teknologi media online yaitu yahoo,disini kita dapat mengirim email,baca,berita ,chating,dan masih banyak fitur-fitur yang ditawarkan.

Visual teknologi media online tersebut pasti memiliki kelebihan dan kekurangannya. Kelebihannya kita bisa berkomunikasi dengan orang lain,tidak hanya lokal namun mancanegara,lebih update tampilan visualnya.kekurangannya untuk menampilkan visual teknologi dalam dunia online tentunya kita harus terkoneksi oleh internet dan kita harus mengeluarkan uang untuk mengkoneksikannya,banyak paket yang ditawarkan oleh setiap provider jadi anda harus pintar-pintar memilihnya.

Source : http://carapedia.com/pengertian_definisi_visual_info2164.html