Selasa, 25 Juni 2013

Softskill (Perancangan Game)

TUGAS 1
Material adalah memberikan efek tertentu atau kesan tertentu pada objek sehingga tampak mendekati objek sesungguhnya sesuai yang diinginkan. Material objek button berbeda dengan material kayu dan baja. Agar suatu objek seperti objek sesungguhnya maka berikan efek-efek material pada objek tersebut.

1.    Pengertian Shading
Shading merupakan metode atau teknik dalam rendering (pembentukan gambar yang mengandung model geometris untuk menghasilkan gambar yang lebih realistis). Pemberian bayangan (shading) merupakan proses penentuan warna dari semua pixel yang menutupi permukaan menggunakan model illuminasi (pencahayaan).

2.    Pengertian Shader
Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan sebagainya.

3.    Ada 3 jenis Shader :
a)    Vertex Shader
Berkaitan dengan vertex (titik) dari suatu objek 3D. Pembuatan, perubahan bentuk objek ditangani disini.

b)    Geometry Shader
Hanya ada di DirectX 10. Geometry Shader menjembatani Vertex Shader dengan Pixel Shader.

c)    Pixel Shader
Bertanggung jawab pada masalah lighting, semua visual efek ada disini. Warna akhir dari suatu pixel ditentukan disini.

TUGAS 2

 Untuk memberikan efek-efek tertentu digunakan parameter. Tiap jenis shader memiliki basic dan extended parameter untuk basic parameter tiap jenis shader dapat berbeda-beda, sedangkan untuk extended parameter sama kecuali jenis shader strauss basic parameter :
•    Ambient
•    Diffusie
•    Specular
•    Self illumination
•    Opacity

4.    Pengertian BRDF
Yang dimaksud dengan Bi-directional Reflectance Distribution Function (BRDF) :Semua model penerangan dalam grafik adalah perkiraan ke BRDF untuk permukaan.Sering dipilih untuk efek visual, dan kemudahan implementasi, daripada berdasarkan pada prinsip-prinsip fisika. BRDF diperkirakan dengan fungsi refleksi.

5.    Pengertian Ambient, Difusie, Specular
a)    Ambient
Ambient adalah efek pencahayaan yang telah membaur dengan lingkungan sehingga arah cahaya tidak dapat diketahui, seakan-akan cahaya datang dari segala arah. Efek ini akan mempengaruhi terang atau tidaknya suatu lingkungan yang terlihat oleh mata. Semakin banyak lampu maka ruangan semakin terang, sebaliknya jika lampu sedikit maka ruangan remang-remang.

b)    Diffusie
Diffuse adalah pencahayaan yang tergantung dari besarnya sudut yang dibentuk antara sinar dari lampu ke titik tabrak pada obyek dengan normal obyek. Sehingga posisi lampu sangat mempengaruhi efek diffuse ini.

c)    Specular
Specular adalah efek pencahayaan dimana bayangan sumber cahaya terlihat pada permukaan obyek. Efek specular terlihat pada obyek yang mengkilap. Semakin mengkilap permukaan suatu obyek maka makin jelas bayangan sumber cahaya yang terlihat pada permukaan obyek tersebut.

6.    Advance transparancy terdiri dari Falloff
a)    Pengertian Falloff
Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih).

b)    Falloff terdiri dari 2 yaitu :
•    Falloff in : ukuran falloff lebih besar dari hatspot sehingga cahaya yg masuk lebih banyak, serta  mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian tengah (In) objek.
•    Falloff out : ukuran falloff lebih kecil dari hotspot sehingga cahaya yg masuk lebih sedikit, serta mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek.

Untuk mendapatkan tampilan yang realistis pada objek material dapat memanfaatkan fasilitas mapping.

TUGAS 3


 7.    Pengertian Texture Mapping dan Mapping Cordinate

a)    Texture mapping : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons.

b)     Mapping Coordinate ialah suatu cara untuk memetakan sebuah gambar dalam satu bidang. Mapping Coordinate terdiri dari :
- offset : menggeser posisi bitmap pada material
- tilling : mengatur duplikasi bitmap pada material
- mirror : mencerminkan bitmap pada material
- tile : pengkotakkan material
- angle : perputaran material pada objek
- uv/vw/wv : orientasi mapping
- blur : memberikan efek kabur


8. Rancangan Game












 
9. Skenario Game

Judul game : Cari pasanganku
Jenis game : Labirin

Pada game ini kita akan membuat sebuah game bertemakan labirin. Disini kita mempunyai 4 buah tombol yaitu kiri, kanan, atas, dan bawah, yang dimana tombol tersebut dipergunakan untuk menggerakan suatu objek untuk mencapai titik yang dituju.

Game ini diperuntukan untuk anak-anak untuk melatih konsentrasi. Terdapat dua sisi yaitu kiri dan kanan, disisi kiri terdapat objek seperti minuman, makanan, dan sepatu. Disisi kanan terdapt objek gelas, piring, sama rak sepatu. Nah game ini mencocokan objek dikiri dengan objek dikanan melalui jalur labirin, disinilah konsentrasi anak akan dilatih.



Referensi :

http://2db01cacing.blogspot.com/2010/10/normal-0-false-false-false-in-x-none-x.html 
http://2db01cacing.blogspot.com/2010/10/normal-0-false-false-false-in-x-none-x.html 
http://agnesniatirumondang.blogspot.com/2013/01/objek-material.html 
http://www.scribd.com/doc/136270552/Tugas-OFC 
http://nabarakusti.blogspot.com/2011/10/pencahayaan-ambient-diffuse-specular.html 
http://agnesniatirumondang.blogspot.com/2013_01_01_archive.html 
http://granuuviq.blogspot.com/ 
http://nurmanto.com/pengertian-grafika-komputer/ 
http://ratnapuriintan.blogspot.com/2012/12/objek-material.html 


Tabel Kinerja : 












Jumat, 29 Maret 2013

PENGENALAN GAME


PENGERTIAN GAME
Game merupakan sesuatu cara yang dapat dilakukan manusia untuk mengisi kekosongan, menghilangkan stress, dan melupakan sejenak masalah yang sedang dihadapi. Intinya game dapat menhibur manusia.

DEFINISI GAME MENURUT PARA AHLI
# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti

Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi

# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. 

# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita

# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak

# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba

# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film

# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi

# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya 


PENGERTIAN GAME ENGINE DAN CONTOHNYA
Game engine merupakan software dalam pembuatan game,disini kita dapat merancang sendiri game yang kita inginkan,dimulai dengan membuat objek dalam sebuah game tersebut, jalan cerita game tersebut dan aturan – aturan yang terdapat dalam game tersebut. Objek yang dipakai dapatg berbentuk 2D dan 3D sehingga kita dapat membuat objek game tersebut sesuai keinginan kita dan kapasitas yang sesuai yang kita punya.

CONTOH GAME ENGINE TERSEBUT :
Contoh game engine open source :
  1. OGRE
  2. Panda 3D
  3. crystal space
  4. blender game engine
  5. jME
  6. openSceneGraph, dll.
Contoh game engine berbayar :
  1. c4 Engine
  2. torque game engine
  3. 3DGamestudio
  4. DXStudio
  5. neoExis engine
  6. esenthel engine, dll

PENGERTIAN GAME ONLINE DAN OFFLINE
Game online merupakan game yang memerlukan koneksi internet untuk memainkannya.
Game offline merupakan game yang memaikannya tidak perlu terkoneksi ke internet.

PERBEDAAN GAME ONLINE DAN OFFLINE
Game online :
·         memerlukanlukan koneksi internet
·         dapat terupdate
·         dapat berinteraksi dengan user lain di seluruh dunia
·         permainannya dapat patah – patah apabila koneksi lagi buruk
game offline :
·         tidak memerlukan internet
·         tidak dapat berinteraksi dengan user lain,,kecuali dengan menggunakan jaringan LAN
·         jarang terdapat updatatannya
·         lebih lancar dalam permainannya



Source :